死亡斧槍
MP消耗: | 100 |
武器限制: | 單手劍
旋風槍 |
射程: | 單手劍:2m
旋風槍:4m |
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連擊起首: | ✓ |
連擊中尾: | ✓ |
傷害慣性: | 物理 |
造成慣性: | 物理 |
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簡介
確實造成致命傷的突撃。
需花點時間方能發動,但可無視一定程度的防禦,
高機率產生暴擊傷害。
則下一個招式的消耗MP減半。
備註
①消耗MP減半無條件進位到整百。
不會出現50MP(半格藍)。
400MP變200MP
300MP變200MP
200MP變100MP
100MP依舊是100MP
②下招技能消耗0MP也會令此減半效果消失。
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
LV10 |
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旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+83)×1.3
暴擊率+100
發動技能準備時間:1.5秒
物理貫穿+10% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+83)×1.1
暴擊率+50
發動技能準備時間:1.5秒
物理貫穿+10% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+86)×1.3
暴擊率+100
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+10% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+86)×1.1
暴擊率+50
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+10% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+89)×1.35
暴擊率+100
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+10% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+89)×1.15
暴擊率+50
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+10% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+92)×1.4
暴擊率+100
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+15% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+92)×1.2
暴擊率+50
發動技能準備時間:1秒
物理貫穿+15% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+95)×1.45
暴擊率+100
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+15% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+95)×1.25
暴擊率+50
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+15% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+98)×1.5
暴擊率+100
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+15% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+98)×1.3
暴擊率+50
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+15% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+101)×1.55
暴擊率+100
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+20% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+101)×1.35
暴擊率+50
發動技能準備時間:0.5秒
物理貫穿+20% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+104)×1.6
暴擊率+100
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+20% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+104)×1.4
暴擊率+50
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+20% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+107)×1.65
暴擊率+100
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+20% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+107)×1.45
暴擊率+50
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+20% |
旋風槍 | 傷害公式
(有效ATK+110)×1.7
暴擊率+100
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+25% |
單手劍 | 傷害公式
(有效ATK+110)×1.5
暴擊率+50
發動技能準備時間:0秒
物理貫穿+25% |
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