懲戒之槍
MP消耗: | 0 |
武器限制: | 單手劍
旋風槍 |
射程: | 12m |
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連擊起首: | X |
連擊中尾: | ✓ |
傷害慣性: | 魔法 |
造成慣性: | 魔法 |
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簡介
將旋風槍當作法杖使用發動魔法。
敵人所受到的魔法傷害依ATK而異。
增加接著發動的3個技能的暴擊率。
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
LV10 |
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旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.52
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+15
第2個技能:暴擊率+10
第3個技能:暴擊率+5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.26
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+10
第2個技能:暴擊率+5
第3個技能:暴擊率+2.5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.58
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+30
第2個技能:暴擊率+20
第3個技能:暴擊率+10 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.29
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+20
第2個技能:暴擊率+10
第3個技能:暴擊率+5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.68
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+45
第2個技能:暴擊率+30
第3個技能:暴擊率+15 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.34
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+30
第2個技能:暴擊率+15
第3個技能:暴擊率+7.5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.82
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+60
第2個技能:暴擊率+40
第3個技能:暴擊率+20 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.41
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+40
第2個技能:暴擊率+20
第3個技能:暴擊率+10 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+75
第2個技能:暴擊率+50
第3個技能:暴擊率+25 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.5
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+50
第2個技能:暴擊率+25
第3個技能:暴擊率+12.5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1.22
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+90
第2個技能:暴擊率+60
第3個技能:暴擊率+30 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.61
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+60
第2個技能:暴擊率+30
第3個技能:暴擊率+15 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1.48
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+105
第2個技能:暴擊率+70
第3個技能:暴擊率+35 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.74
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+70
第2個技能:暴擊率+35
第3個技能:暴擊率+17.5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1.78
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+120
第2個技能:暴擊率+80
第3個技能:暴擊率+40 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×0.89
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+80
第2個技能:暴擊率+40
第3個技能:暴擊率+20 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×2.12
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+135
第2個技能:暴擊率+90
第3個技能:暴擊率+45 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1.06
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+90
第2個技能:暴擊率+45
第3個技能:暴擊率+22.5 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×2.5
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+150
第2個技能:暴擊率+100
第3個技能:暴擊率+50 |
旋風槍 | 傷害公式
有效ATK×1.25
詠唱時間:2秒
(玩家CSPD增加,能減少詠唱時間)
第1個技能:暴擊率+100
第2個技能:暴擊率+50
第3個技能:暴擊率+25 |
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