穿刺擊
MP消耗: | 200 |
武器限制: | 單手劍
旋風槍 |
射程: | 單手劍:2m
旋風槍:4m |
|
連擊起首: | ✓ |
連擊中尾: | ✓ |
傷害慣性: | 物理 |
造成慣性: | 物理 |
|
簡介
迅速發動的精準攻撃。
敵人處於異常狀態時,威力大幅增加。
難以產生暴搫。
備註
此技能固定為3擊傷害。
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
LV10 |
|
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.91+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2.11+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.95×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.91+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.01+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.475×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.92+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2.32+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.9×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.92+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.12+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.45×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.93+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2.53+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.85×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.93+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.23+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.425×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.94+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2.74+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.8×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.94+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.34+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.4×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.95+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2.95+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.75×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.95+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.45+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.375×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.96+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(3.16+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.7×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.96+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.56+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.35×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.97+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(3.37+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.65×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.97+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.67+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.375×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.98+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(3.58+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.6×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.98+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.78+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.3×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(1.99+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(3.79+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.55×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(1.99+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2.89+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.275×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
旋風槍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+200)×(2+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+200)×(4+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備旋風槍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.5×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
單手劍 | 傷害公式(每1擊傷害)
敵人無異常狀態時:
(有效ATK+100)×(2+STR÷500)
敵人處於異常狀態時:
(有效ATK+100)×(3+STR÷500)
一般暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×(1+暴擊率N%)+暴擊率N
裝備單手劍時:穿刺擊暴擊率公式
(25+CRT÷3.4)×0.25×(1+暴擊率N%)+暴擊率N |
暴擊率計算機↓
備註
計算機輸入數字請勿以0開頭。
例如0123或0521
建議輸入正數123或521等等
否則計算出的答案可能會有錯誤。 |
留言
張貼留言