真空刃
MP消耗: | 300 |
武器限制: | 單手劍
雙手劍 |
射程: | 單手劍:2m
雙手劍:3m |
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連擊起首: | ✓ |
連擊中尾: | ✓ |
傷害慣性: | 物理 |
造成慣性: | 物理 |
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簡介
發動銳利刺擊的同時產生真空刃。
此技能不會觸發暴擊。
命中真空刃後數秒內,
暴擊傷害提升。
備註
本技能為10次固定傷害。
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
LV6 |
LV7 |
LV8 |
LV9 |
LV10 |
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單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.26
本技能命中後1秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷59) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.31
本技能命中後1秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷118) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.32
本技能命中後2秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷58) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.37
本技能命中後2秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷116) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.38
本技能命中後3秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷57) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.43
本技能命中後3秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:1+(角色DEX÷114) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.44
本技能命中後4秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:2+(角色DEX÷56) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.49
本技能命中後4秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:2+(角色DEX÷112) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.50
本技能命中後5秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:2+(角色DEX÷55) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.55
本技能命中後5秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:2+(角色DEX÷110) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.56
本技能命中後6秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:3+(角色DEX÷54) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.61
本技能命中後6秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:3+(角色DEX÷108) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.62
本技能命中後7秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:3+(角色DEX÷53) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.67
本技能命中後7秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:3+(角色DEX÷106) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.68
本技能命中後8秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:4+(角色DEX÷52) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.73
本技能命中後8秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:4+(角色DEX÷104) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.74
本技能命中後9秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:4+(角色DEX÷51) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.79
本技能命中後9秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:4+(角色DEX÷102) |
單手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.80
本技能命中後10秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:5+(角色DEX÷50) |
雙手劍 | 傷害公式
每1次固定傷害:(有效ATK+30)×0.85
本技能命中後10秒內自身暴擊傷害增加。
暴擊傷害增加量:5+(角色DEX÷100) |
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