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命中率(Hit)與Graze(擦傷)相關資訊

基礎HIT

角色等級+DEX

HIT
命中率公式角色等級+DEX×(1+其他命中率補正%)+其他命中率補正

命中敵人的機率:
公式:自身HIT-敵人FLEE
http://deacon4770.blogspot.com/2018/07/blog-post_12.html
(內容過多,請入內查閱)

使用技能時的命中率補正加成:
該技能MP實際消耗÷10

注意:
命中敵人的機率低於保証命中率時,玩家命中敵人的機率=保証命中率

不同主手裝備保証命中率
空手約50%
單手劍約25%
雙手劍約15%
約10%
約5%
約30%
魔導具約10%
拳套約10%
旋風槍約20%
拔刀劍約30%
--

關於Graze判定:
Graze,也稱為擦傷,是攻擊打出暴擊(黃字)時,如被敵人迴避,便會觸發。
當觸發Graze時,該攻擊的穩定度減半。

(暴擊不會Miss性質)

參考資料:
日wiki百科

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