命中率(Hit)與Graze(擦傷)相關資訊
基礎HIT
角色等級+DEX
HIT
命中敵人的機率:
公式:自身HIT-敵人FLEE
http://deacon4770.blogspot.com/2018/07/blog-post_12.html
(內容過多,請入內查閱)
使用技能時的命中率補正加成:
該技能MP實際消耗÷10
注意:
命中敵人的機率低於保証命中率時,玩家命中敵人的機率=保証命中率
角色等級+DEX
HIT
| 命中率公式 | 角色等級+DEX×(1+其他命中率補正%)+其他命中率補正 |
命中敵人的機率:
公式:自身HIT-敵人FLEE
http://deacon4770.blogspot.com/2018/07/blog-post_12.html
(內容過多,請入內查閱)
使用技能時的命中率補正加成:
該技能MP實際消耗÷10
注意:
命中敵人的機率低於保証命中率時,玩家命中敵人的機率=保証命中率
| 不同主手裝備 | 保証命中率 |
| 空手 | 約50% |
| 單手劍 | 約25% |
| 雙手劍 | 約15% |
| 弓 | 約10% |
| 弩 | 約5% |
| 杖 | 約30% |
| 魔導具 | 約10% |
| 拳套 | 約10% |
| 旋風槍 | 約20% |
| 拔刀劍 | 約30% |
| - | - |
關於Graze判定:
Graze,也稱為擦傷,是攻擊打出暴擊(黃字)時,如被敵人迴避,便會觸發。
當觸發Graze時,該攻擊的穩定度減半。
(暴擊不會Miss性質)
當觸發Graze時,該攻擊的穩定度減半。
(暴擊不會Miss性質)
參考資料:
日wiki百科
日wiki百科
角色能力類計算機
HP、MP計算機
傷害計算機
攻速計算機
暴擊率計算機
精鍊成功率計算機
製作裝備潛力值計算機
附魔模擬器(6項)
定點王資料
支線任務練等計算機
雷吉斯托環/晶石盒
料理資訊
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