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執事#
【托蘭異世錄】武士技能
技能等級:
技能描述: 以迅雷不及掩耳的速度斬殺敵人。 第2段攻擊的爆擊率非常高。 第2段攻擊的最終暴擊率×3。
技能描述: 以真空劍氣攻擊遠處的敵人。 目標所處的距離越遠,造成的傷害越低。 (造成的傷害受「目標距離」和「波動刃的技能等級」所影響。) 玩家與目標的距離: 物理貫穿 使用此技能後,可於納刀狀態下進行移動。
技能描述: 迅速接近並貫穿敵人。 進行攻擊的同時,一邊移動至目標背後。 稍微提升接著發動的技能的威力。 (提升的威力受「玩家等級」和「三段突刺的技能等級」所影響。) 玩家等級: 下一招技能的傷害增加
技能描述: 瞬間斬殺範圍内所有敵人的拔刀術。 給予周圍的敵人必中傷害。 八相發破攻擊次數: 第1擊段攻擊的範圍: 第2和3段攻擊的範圍: 使用此技能後,可於納刀狀態下進行移動。
初次使用天流亂星的MP消耗為300,在使用天流亂星後,會得到一個10秒的「天流狀態」,狀態期間使用天流亂星的MP消耗為100。 技能描述: 狂暴的連續斬擊。 威力會依據使用次數而小幅提高一段時間(最高4次)。 威力提升的持續時間將會增加。 愈是使用天流亂星,每次的斬擊速度會變得愈來愈快。 初次使用時,斬擊速度較慢,攻擊速度-10%。 此技能傷害增加25% 斷禍: 在「天流狀態」期間,使用武士技能斷禍時,沒被敵人擊中,便能發動特殊攻擊「天流亂星.斬納」。 斬釘截鐵: 在「天流狀態」期間,使用武士技能斬釘截鐵時,成功被敵人擊中,解發防守反擊,便能發動特殊攻擊「天流亂星.斬納」。 發動特殊攻擊「天流亂星.斬納」後,將會獲得持續30秒的「天流狀態」。 並將之前使用天流亂星的次數歸零。
技能描述: 用刀柄進行快狠準的打擊。 一定機率使目標「麻痺」。 目標已經被「麻痺」時,一定機率使目標「昏厥」。 麻痺機率: 昏厥機率: 麻痺效果:普通攻擊或施放技能的總動作時間多1秒。 昏厥效果:即時中斷目標的行動,並使目標無法行動約5秒。
技能描述: 以斬擊削弱敵人的攻勢,可減輕一次傷害。 使狀態異常無效化,稍微回復MP, 如果剩餘的HP在一定值以上,則受到足以被擊殺的致命傷害後,HP必定剩1。 削弱攻勢失敗時,只會造成傷害。 MP回復量:
技能描述: 施展疾風怒濤般的連續斬擊,連敵人的攻勢都一併斬斷。 可無效化一次敵方的攻擊,並額外以一次高傷害攻擊追擊敵人。 追擊時一定機率使敵人「降防」。 降防機率: 降防效果:目標的Def-50%、Mdef-50%,持續5秒。
技能描述: 究極的太刀斬擊。每使用1次特定的武士技能, 就能增加此技能的威力(最高10段)。 對降防狀態下的敵人造成更多傷害。 此技能的爆擊率很低。 此技能的暴擊率 武士技能怪力亂神對畫龍點睛有額外加成,詳情請見怪力亂神。
類型:被動 技能描述: 領會武士的心法。 稍微提升HP、MP、命中率。 裝備拔刀劍時,攻擊力提升。
HP上限+
MP上限+ 命中+ ATK+ 武器ATK+
HP上限+ MP上限+ 命中+
類型:被動 技能描述: 能夠快速移動的武士步法。 一般攻擊時,會快速移動到攻擊射程内。 接著發動的一般攻擊的性能會稍微提升。 受到「遲緩/停止」時,無法發動。
離敵人3m或以上時,點兩下動作鍵即可觸發。
成功發動快速移動並且普攻命中敵人後,攻擊MP回復+
離敵人3m或以上時,點兩下動作鍵即可觸發。 成功發動快速移動並且普攻命中敵人後,攻擊MP回復+
類型:被動 技能描述: 雙手合持武器,藉此提升攻擊力。 當副裝備為「空手」時,各種能力獲得強化。 以拔刀劍造成的爆擊傷害大幅提升。
武器ATK+
命中+ 穩定率+ 暴擊率+
武器ATK+ 命中+ 穩定率+ 暴擊率+
技能描述: 心如止水,毫無雜念的專注力。 短時間内,大幅提升爆擊率, 爆擊傷害、DEF、MDEF降低。 發動任何技能後即失去效果。
使用明鏡止水後,將獲得「明鏡狀態」,持續
在狀態期間自身會獲得增益和減損效果。 暴擊率+ Def Mdef
使用明鏡止水後,將獲得「明鏡狀態」,持續
狀態期間,使用任意一個主動技能,狀態將會即時消失。在狀態期間自身會獲得增益和減損效果。 暴擊率+ Def Mdef 暴擊傷害 該主動技能能得到暴擊率加成和暴擊傷害減損。
技能描述: 釋放體内的鬼神之力。 增加ATK/攻擊時MP回復量/一般攻擊威力。 強化畫龍點睛的防禦貫穿/爆擊率。 發動時,使自己著火。 著火效果:著火期間,玩家每3秒受到(當前HP×15%)的傷害。
使用怪力亂神後,將獲得「怪力狀態」,持續
在狀態期間自身會獲得增益。 ATK+ 攻擊MP回復+ 在「怪力狀態」期間使用武士技能畫龍點睛,畫龍點睛將會獲得額外加成。 暴擊率+ 物理貫穿+
使用怪力亂神後,將獲得「怪力狀態」,持續 在狀態期間自身會獲得增益。 ATK+ 攻擊MP回復+
技能描述: 運用刀鞘的防禦技巧。 若在手握刀鞘時受到傷害,可進行1次反擊。 反擊成功後可回復部分傷害, 且接著發動的技能之MP消耗減輕、命中率增加。 反擊成功後,回復受到傷害的 且接著發動的技能之MP消耗減半。 |
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