裝備潛力
每種裝備會依據製作角色能力點數來增加製作完成品的潛力值。
下表為各裝備的潛力值最大補正值與能力點數的公式(小數以下捨去)
備註
只有角色能力對潛力有加成。
裝備及鍛晶等額外增益沒有加成。
下表為各裝備的潛力值最大補正值與能力點數的公式(小數以下捨去)
備註
只有角色能力對潛力有加成。
裝備及鍛晶等額外增益沒有加成。
| 裝備 | 角色能力值加成公式 |
| 單手劍 | (STR+DEX)÷20 |
| 雙手劍 | STR÷10 |
| 弓 | (STR+DEX)÷20 |
| 弩 | DEX÷10 |
| 杖 | INT÷10 |
| 魔導具 | (INT+AGI)÷20 |
| 拳套 | AGI÷10 |
| 旋風槍 | (STR+AGI)÷20 |
| 拔刀劍 | (DEX+AGI)÷20 |
| 身體防具 | VIT÷10 |
角色能力類計算機
HP、MP計算機
傷害計算機
攻速計算機
暴擊率計算機
精鍊成功率計算機
製作裝備潛力值計算機
附魔模擬器(6項)
定點王資料
支線任務練等計算機
雷吉斯托環/晶石盒
料理資訊
留言
張貼留言