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防禦慣性

防禦慣性(疊傷)
相信很多玩家會疑惑,甚麼是「防禦慣性」?
「防禦慣性」是托蘭異世錄中十分重要的元素之一,也有玩家稱之為「疊傷」,以下我們來詳細解說吧。

防禦慣性的基本原則
首先,在托蘭異世錄中,玩家對怪物的攻擊行為主要分為三種,分別為「一般攻擊」「物理技能」「魔法技能」。
三項攻擊也可理解為獨立的類別,如果玩家不斷只使用單一類別的攻擊,造成的傷害會逐漸變得有限。
但這時,使用其他類别的攻擊能打出十分有效的傷害。

現在,我們先暫定玩家攻擊的傷害為100%,因應防禦慣性的原則,可造成的傷害最低為50%~最高250%。
(p.s.這個數字可能會因應怪物種類而有個別差異)
也就是說,一類別疊滿傷後玩家使用另一類別的攻擊或技能最多能打出多150%的傷害!
反之不斷使用單一類別攻擊最終該類別傷害會減一半,也就是減少50%了。
而造成的傷害會變化,攻擊不同的怪物,這個變化的比例也會不同,取決於怪物的慣性。

因此,我們必須了解怪物的「防禦慣性」,深入理解它習慣不同的攻擊,從而取得更好的發揮。
參考影片,我們借用毛咕嚕來舉例吧。
毛咕嚕
一般攻擊慣性:50%
物理技能慣性:100%
魔法技能慣性:10%
假設下表我們只使用一般攻擊。
攻擊次數
一般攻擊
物理技能
魔法技能
基礎
100%
100%
100%
一般攻擊
第1次
50%
(下限)
200%
110%
一般攻擊
第2次
50%
(下限)
250%
(上限)
120%
一般攻擊
第3次
50%
(下限)
250%
(上限)
130%
由上表可見,當我們連續2次一般攻擊後毛咕嚕的物理技能疊傷便到達上限了,這時候使用物理技能能打出最佳效果。

總結重點:以上看完如果不懂。
那你只要知道,用大技前先普攻幾下就對了。
(帶傭兵幫忙普攻也很好)

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